^Наверх

пишем сюжет для игры поиск предметов









Необходим творческий человек с очень хорошим воображением и пониманием рынка казуальных игр.
Требуется написание сюжета (для начала концепта, потом в случае принятия всей сюжетной линии) для казуальный игры типа Квест (с Поиском предметов). Сюжет не должен быть сильно похож на существующие игры (отсюда требование знания рынка).Сюжет должен быть хоррор/мистический в современном мире, в "темных тонах". страшный и интересный.Обязательное условие - наличие подобных работ в портфолио (сюжеты игр).Сюжет должен включать в себя последовательность действий персонажа и смены локаций (к примеру локация А - берем тото, идем на локацию Б, используем такой-то предмет для того-то). Ориентировочное уникальное количество локаций в игре - 60. Также должен присутствовать возврат на старые локации (но не дальше 5 локаций назад) для использования новых найденных предметов и т.д. Подробнее будет указано в  ТЗ.Примеры подобных игр с таким сюжетом (скачайте бесплатное демо и поиграйте чтобы понять о чем речь):








Сегодня мир наполнен огромным многообразием игр – от самых простых и мирных до самых навороченных и жестоких. Множество жанров – выбирай на любой вкус! Но, как не печально это прозвучит, современные игры деградируют и разваливаются на глазах. Нет, не в плане графики, визуализации, спецэффектов, конечно, а в самой идеи. Ведь именно идея определят сюжет, персонажей, события и другие элементы, которые потом реализуются с помощью всё тех же приемов графики, музыки, видео и т.д. используя современные подходы и алгоритмы.
В этой статье речь пойдет о таком жанре игр как «поиск предметов (также встречаются и другие названия, например «я ищу, «hidden objects и т.д.). Или, проще говоря, о квестах, как их принято было называть несколько лет назад. Ведь слово «квест от анг. «quest – «поиски, следовательно, это их базовый (родной) жанр, от которого они взяли большинство характеристик. Но, видимо, плохо взяли, иначе ситуация была бы не такой плачевной. Что ж, теперь все по порядку.
Главный и основной смысл таких игр (имеется в виду жанра «поиск предметов) – это ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО пройти цепочку ЗАРАНЕЕ подготовленных и спроектированных ГОЛОВОЛОМОК, дабы получить главный приз – богатство, славу, любовь, пощечину от ревнивой жены (да-да, такое тоже бывает, но редко). Как говорил Индиана Джонс: «Fortune and glory… Here I come! (богатство и слава… Я иду к Вам!). Данная схема кишит интригой и нетривиальным развитием сюжета, что просто дух захватывает! Я специально выделил три главных слова, чтобы объяснить, что к чему на реальных примерах.
Начнем со слова «последовательно. Оно уже само по себе говорит, что никакого неожиданного поворота в процессе прохождения игры нет и быть не может! Всё идет по четко-определенному плану, то есть: ни шагу влево, ни шагу вправо, а ровным шагом вперед.ситуация, когда игрок находится в холле двухэтажного дома и хочет подняться на второй этаж, то ничего у него не выйдет, ибо сначала, согласно ПЛАНА, нужно осмотреть ВЕСЬ первый этаж, поэтому персонаж скажет либо: «Наверх я пройду позже…, либо вообще промолчит, может даже слегка кашленет, либо переход наверх в начале игры будет заблокированной зоной… и неважно, горит дом, землетрясение – все равно без паники осматриваем первый этаж…
Далее стоит слово «заранее. То есть, никакого спонтанного действия в игре не происходит и не может произойти. Все определено наперед. Это касается всех диалогов, чередований событий, предательства со стороны близких друзей (что просто бесит и надоедает при повторном прохождении игры), якобы «внезапной пропажи вещей из кармана (наступил четверг, за окном дождь, а я ОПЯТЬ потеряла ключи от машины) и т.д.если нужно взять топор в углу комнаты, то он там и будет лежать, независимо от того ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ли он нужен для продвижения вперед и игрок даже может задать себе такой вопрос: «Зачем он мне сдался? Прибить кого-то?, так как в 80% случаев это абсолютно непонятно, зачем реально брать тот или иной предмет. А если его не взять, то хоть тресни, но по-другому игру никак не пройдешь, даже если игрок вдруг не захочет его взять…банально перерезать веревку подойдет тот же охотничий нож или садовые ножницы, которые УЖЕ ЕСТЬ в инвентаре (кармане) игрока, но в игре ЗАРАНЕЕ определено, что перерубать веревку нужно ИМЕННО с помощью топора…
И, наконец, последнее слово «головоломка. В играх данного жанра головоломки удивительным образом несостыковуются с сюжетом абсолютно никаким образом (а даже и если чуть-чуть, то не намного)! Однообразность просто поражает! Потому что искать лапу собаки в куче бесполезного и переработанного мусора – это НЕ головоломка, это работа ищейки, мусорщика, бомжа, но не игрока! Здесь не нужно особо логически мыслить (окорок, приклеенный к потолку – это явный тому пример, что в тарелке, где он должен лежать его не будет). ситуация, когда игрок должен собрать ВСЕ гадальные карты, разбросанные по небольшой комнате, наполненной паутиной, мышами и прочими бактериями и передать их гадалке – абсолютно нелогична и неестественная… зачем гадалка их разбросала, перед тем, как зашел игрок? Хотела, чтобы на нее обратили внимание? Или, может, ПЕРЕД САМЫМ приходом игрока к ней в комнату тихонько подкрался ураган и разбросал все карты? Тогда почему остальные вещи лежат на местах? И гадалку не сдуло? Все это абсолютно не имеет никакого смысла!
Приняв во внимание всю вышеописанную информацию, процесс «псевдо-прохождения игры жанра «поиск предметов можно описать следующим несложным предложением:«Собрав всевозможные предметы и решив всевозможные головоломки – использовать их во всевозможных местах методом «последовательного перебора
Хочу заметить, что для прохождения такой игры диалоги, видеозаставки и прочие подсказки АБСОЛЮТНО НЕ НУЖНЫ! Что касается метода «последовательного перебора, то он заключается в том, чтобы последовательно попробовать «применить все предметы инвентаря в какой-то конкретной ситуации (например, чтобы зажечь свечу на столе, нужно воспользоваться спичками, ХОТЯ на этом же столе может лежать зажигалка, но в игре НЕ ПРЕДУСМОТРЕНО ею воспользоваться; но если вместо спичек использовать какой-нибудь другой предмет, то ничего не получиться и игрок, МОЖЕТ БЫТЬ, сам Вам скажет об этом, если он не потерял язык в предыдущей комнате). Поверьте, много времени это не займет, так как предметов у игрока обычно около 10-20.
Данное предложение с точностью 100% описывает прохождение любой игры данного жанра (оно также подходит и для квестов). «Просто, дешево и сердито!, – как говорил Е.В. Петросян.
Еще уж очень нелогично и неправдоподобно, когда предметы куда-то «исчезают из инвентаря после использования! Это уже явный бред седой кобылы, больной сахарным диабетом… Взять к примеру спички! Этот предмет есть чуть ли не ВО ВСЕХ квестах и играх жанра «поиск предметов… Один из самых нужный предметов! Но зачем он пропадает после 1-го, 2-го, либо 3-тьего использования? Спичек же около 50 штук в коробке! Еще можно воспользоваться спичками как минимум 49 раз!
А сюжеты вообще поражают своей шаблонностью. Типичный сюжет таков: игроку (чаще всего девушке 20-30 лет) приходит письмо от дяди, либо от какого-то дальнего родственника, либо вообще от какого-то мистера N, где неважно, в принципе, что написано, но после прочтения эта девушка ОБЯЗАТЕЛЬНО отправляется на место (вроде ее кто-то силком туда тащит), указанное в письме (причем, замечу, что письмо бумажное, не электронное, это уже аксиома для квестов!). Здесь есть два варианта: либо автор письма ее встречает (что редко встречается в играх), поэтому автор письма обычно уже заранее мертв. Следовательно, девушка никого там не находит (что опять не часто используется), либо ее встречает молодой красивый парень (уже наперед ясна концовка игры – предсказывать, оказывается, не так уж и сложно), либо пожилой дворецкий (это реже, но правдоподобней), либо детектив с блестящей репутацией, который ну просто не в состоянии найти пропавшее тело, и Вы должны ему во всем и везде помогать, либо ничего ему не говорить, ведь сам-то он никогда в жизни не догадается о Ваших замыслах…
Основная идея предыдущего сюжета – какое-то несчастье случилось не с главным игроком. Еще распространен такой сюжет, когда какая-то болезнь поразила САМОГО игрока, что он либо не способен перемещаться (таких игр даже я не знаю), либо ослеп (сейчас уже таких нет), либо потерял память (это самый распространенный вариант). И на протяжении всей игры ему «попадаются обрывки из его прошлого, после которых у него возникают видения, либо банальные галлюцинации (очень распространенная фишка). И когда игрок их все соберет в одну полную коллекцию, тогда он «типа способен пройти финал игры (вообще говоря, это ошибочное мнение, так как если бы его не ВЫНУДИЛИ собрать все «нужные и «ненужные предметы по сусекам, то никакие видения не помогли бы ему победить главное зло).
Все вышеперечисленные недостатки наблюдаются не только у игр данного жанра, поэтому необходимо внести кардинальные изменения, а для начала хотя бы дать осмысленные ответы на следующие вопросы:
  • Сколько современных игр использует нелинейные алгоритмы генерации и определения событий? (Боюсь, что таких очень и очень мало)
  • Сколько концовок заготовлено для игр? (Обычно, их две, но бывает даже и одна, так что проиграть абсолютно невозможно)
  • На сколько игроков рассчитана игра (не путать с сетевой игрой, здесь имеется в виду, сколькими персонажами можно по очереди играть в игру)? (На одного, причем этого единственного игрока, в общем случае, невозможно изменить, т.е. парень он и в компьютере останется парнем)
  • Какой уровень свободы имеет игрок? (обычно, игрок жестко ограничен в действиях и переходах, что пагубно отражается на общем игровой фоне и увлекательности в целом)

Таким образом, можно обрисовать эту ситуацию следующим образом:У меня есть лопата, и я знаю, где копать. Мне нужно просто пойти и выкопать яму, чтобы добыть сокровище.

Все это образно, но главный смысл сохранен. И этого смысла придерживаются подавляющее количество игр жанра «поиск предметов. Но ведь, если задать вопрос: «если я знаю, где копать, то какой тогда это поиск?, ответ будет банальным: «никакой.
Поэтому, игры в жанре «квест, а также «поиск предметов должны обладать следующими ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ свойствами:
  • Игрок не должен ПОВТОРНО и тем более ЗАРАНЕЕ знать (даже догадываться), где копать, только тогда поиски будут увлекательными, интересными и познавательными! (желание повторно пройти игру – тому яркий пример)
  • Случайный фактор – одно из фундаментальных приемов по-настоящему интересной игры! (в играх рассматриваемого жанра уж очень-очень редкое явление)
  • Игрок – это не Шварцнеггер, он НЕ МОЖЕТ вынести в инвентаре одновременно и ведро воды и тяжелую статую и лестницу, которая потом все равно сломается
  • Игрок – это не Копперфильд, у него НЕ ДОЛЖНЫ пропадать предметы с инвентаря после их использования, пока он сам их не выбросит или каким-то образом избавится
  • Игрок должен САМ определять цель (задачу), которую он хочет достичь и тогда все его действия будут направлены на достижение этой цели! (ситуаций, когда игрок непонятно зачем должен взломать какой-нибудь ящик стола или вынужден брать непонятно зачем какую-то статуэтку НЕ ДОЛЖНО быть в принципе, перед этим должна быть осознанная мотивация, а не потому что захотелось пощелкать и побушевать без толку)

Из всех игр, которые я когда-либо играл, только одну «более-менее можно назвать действительно «настоящим квестом (кстати, в ней предметы после использования НЕ ПРОПАДАЮТ). Это Dark Earth от Microprose, 1997 года. Несмотря на то, что она уже старая и графика не на современном уровне, как сейчас почему-то принято считать критерием хорошей игры (хотя на момент выпуска графику, звук, музыку, систему боя и остальные составляющие оценивали на высоком уровне и она легко шла на слабых компьютерах), сюжетная линия представляет собой нелинейную цепочку событий, которые ПОЛНОСТЬЮ зависят от игрока и, несмотря на то, что концовки всего две, вариантов прохождения (т.е. не простая перестановка типа сначала поговорить с доктором, а потом посмотреть в окно, а осмысленное решение задач) достаточно, чтобы несколько раз ее пройти, хотя сделать это не совсем то и просто, и простой перебор предметов с решениями головоломок, здесь не прокатят.
И, напоследок, хочу процитировать слова одного из основателей этой компании (Microprose) – Сида Мейера: «Игра — последовательность интересных выборов. Нужно максимально придерживаться и следовать этому направлению. И если уже выделять новый жанр, то делать это нужно разумно и правильно.Метки:









Поиск Предметов

Описание жанра игр «Я ищу»

Описание жанра игр с поиском предметов, история создания, развитие геймплея и т.д.Администратор Когда-то игры жанра «Я ищу считались казуальными и «миниатюрными. Теперь же это самостоятельный и успешный жанр. Узнайте историю его развития и чего он достиг в наши дни.В оригинале наименование жанра звучит как «Hidden Objects Adventure Games, что можно перевести как «Приключенческая игра с поиском предметов, также известный в рунете как «Я ищу и «искалки.Развитие жанра началось с игр в духе «Найди отличия, в которых глядя на две картинки нужно было найти предметы, которыми они отличаются. Прохождение таких игр занимало очень мало времени и их действительно можно было назвать «казуальными. Но со временем игроки стали очень требовательными, а разработчики были вынуждены придумывать нечто новое.Но даже самые разнообразные сюжеты могли наскучить игрокам и тогда на помощь приходили встроенные мини-игры, головоломки, видео-ролики в стиле комиксов, нелинейные диалоги и многое другое. Все это буквально оживило жанр.Графика в играх с поиском предметов очень яркая и насыщенная, но в то же время не вызывает раздражения для глаз, что очень важно, учитывая время проводимое игроком за одним сюжетом.

 

Принцип игры

Процесс игры не вызывает сомнений — в нем предстоит искать различные предметы на фоне определенного «сюжета. Все, что угодно — от элементов одежды, ключей, фруктов и овощей, до животных и птиц. Разновидность предметов ограничивается лишь фантазией сценариста и гейм-дизайнера. Игроку дается некое задание в виде списка искомых предметов. Иногда вместо списка предоставляются силуэты этих предметов или загадка, ответом на которую должен стать предмет (т.е. Сначала нужно отгадать загадку, а затем найти предмет). Если вы замешкались и длительное время не можете найти нужный предмет, то воспользуйтесь подсказками (их количество, как правило, зависит от уровня сложности).Если на прохождение эпизода выделяется ограниченное по времени, то задача усложняется. С одной стороны нужно поспешить, но ни в коем случае нельзя делать поспешных кликов. За каждый «промах вам начисляется штраф в виде уменьшения времени, оставшегося на прохождение игры (это своеобразная защита, не позволяющая пройти игру так называемым «методом тыка).Иногда разработчики запрятывают одни предметы в другие. Например, можно что-то положить в сундук, но открыть его можно лишь с помощью ключа, который сначала нужно найти. И не удивляйтесь, если этот ключ окажется совсем на другой локации (будьте готовьтесь перемещаться между «сюжетами, чтобы окончить незавершенные дела). Также в качестве неожиданностей разработчики могли и подкинуть «разделенные предметы — вещи состоящие из нескольких частей, разбросанных по всей локации).

Сюжеты

Сюжетная линия игр «Я ищу самая разнообразная. Нередко их сравнивают с играми-гигантами в духе квестов. Особой популярностью в последнее время пользуются игры мистической направленности в жанре триллер. Детективные истории и расследования, чары злых ведьм, загадки проклятия мертвецов, брошенные пиратами корабли и многое другое. Выберите подходящую игру на нашем сайте, ищите вещи и наслаждайтесь — не зря «поиск предметов сравнивают с прочтением книги или даже просмотром времени.








By continuing to browse, you consent to our use of cookies. You can read our Cookie Policy here.

Жанр "Поиск предметов"

Stas BorisewitschО жанре «Я ищуВ целом этот жанр вполне заслуживает названия Интелектуальные игры. Жанр нельзя назвать многочисленным. Число образцов казуальных игр в стиле «я ищу на российском рынке не превышает 100 игр. На пути данного жанра к завоеванию сердец широкой аудитории находится ряд препятствий, из–за которых большая часть подобных игр востребована преимущественно фанатами жанра. Первое – сюжет в таких играх часто шит белыми нитками и, как правило, является лишь обрамлением игрового процесса. Подобное явление было допустимо на раннем этапе развития индустрии компьютерных игр, однако сегодня дисбаланс между сюжетом и геймплеем раздражает геймера. Вторая проблема – однотипные и неоригинальные головоломки. Третья проблема жанра – психологическая и касается фабулы сюжета. Представим себе абстрактный сюжет типовой игры жанра «я ищу. Основной персонаж онлайн игры приходит за нужным ему по сюжету адресом к вспомогательному персонажу, однако вспомогательному персонажу, для того чтобы придти в чувство, необходимо похмелиться, после вчерашнего. Для того чтобы купить похмельную бутылочку пива игроку придется собрать все пустые бутылки на игровом поле. Потом сдать их в приемный пункт. Купить на вырученные деньги пиво. Отыскать на игровом поле открывалку для пива и записную книжку с адресом. И так далее из уровня в уровень. Сюжет настойчиво превращает игрока в мальчика на побегушках, игровые задания часто обусловлены не поворотами сюжета, а прихотями второстепенных персонажей. Это отвращает от игры современного геймера – индивидуалиста, воспринимающего игру, как виртуальную, но все – таки реальность. К сожалению не все создатели флэш игр жанра «поиск предметов работают над путями выхода за пределы стандартных моделей, продолжая выпускать на рынок «типовые игры, не имеющие оригинальных отличий от собратьевпо жанру, но сохраняющие все типовые недостатки. Несмотря на это говорить о кризисе жанра «я ищу не приходится. Существуют несколько удачных образцов, создателям которых удалось выйти за пределы стандартных схем и справиться с проблемными узлами. Этот факт позволяет надеяться на дальнейшее развитие и увеличение популярности игр темы рубрики «я ищу. Элементы квеста в флеш играх. Хорошим ходом служит разбавление игрового процесса элементами квеста, а также встречаются детективные игры, избавляющими игровой процесс от монотонности. Если в казуальных играх других жанров мини–игры выполняют задачу отдыха от основной части игры и их прохождение происходит в онлайн режиме «драйв ультра лайт, то в играх типа «я ищу, где надо исакть предметы, игровой процесс, в которых и так происходит в подобном режиме, мини-игры проходятся в режиме «драйв лайт. То есть темп прохождения мини–игр в казуальных флеш играх жанра «я ищу для сохранения баланса должен быть выше, чем темп прохождения основной части игрового процесса. Разветвленные (взамен линейных) диалоги также оживляют геймплей.?









Игры по персонажам

Игры Поиск Предметов

Приглашаем вас посетить мир тайн и загадок. В разделе игр "Поиск Предметов". вы сможете почувствовать себя настоящим искателем приключений. В этом разделе собраны самые интересные игры с потрясающим сюжетом и качественной графикой. Вы сможете побывать в разных уголках нашей планеты и раскрыть множество тайн, которые находятся вокруг нас, но мы их упорно не замечаем. Например, вы сможете превратиться в вампира Виктора и помочь ему погрузиться в "Сладкие Сны" в "Доме Бессонницы". Или сможете стать частью того неизведанного, что находиться по ту сторону нашего сознания. Эти мистические и прекрасные тайны, которые обволакивают наше воображение тонкой паутиной грёз, станут реальностью. Ведь человечество всегда интересовало то, чего оно не в состоянии понять и принять. Но жажда познания безгранична и никогда не иссякает. Именно сейчас мы с вами приоткроем завесу над множеством тайн. В играх "Сердце Тьмы: Запретный Город" и "В Городе Проклятых" вам предстоит раскрыть секреты заброшенного города и его обитателей. Для поклонников путешествий, мы рады представить игры "Сувениры из Франции" и "Колыбель Света". где вас ждут самые восхитительные и захватывающие приключения. Почитатели мистики, также, не останутся без внимания. Для любителей всего паранормального, игры "Ведьма в Зеркале 2". "Дом Тумана". "Секретный Код" и "Затерянная в Сказке" станут приятным сюрпризом. Но самые красивые и яркие игры, мы припасли для наших самых маленьких игроков. В играх "София Прекрасная: Ковер-Самолет". "Эльза В Поисках Приключений". "Принцесса Ариэль". "Поиск Предметов с Братц". "Спанч Боб" "Микки Маус и Скрытые Объекты" и "Поиск Предметов с Монстр Хай". вы встретитесь с любимыми героями и сможете повеселиться вместе с весёлыми и непоседливыми персонажами мультфильмов и сказок. Будьте с нами!









Не нашли любимую игру?
Попробуйте наш поиск по играм:Геймплей в таких квестах на внимательность как правило довольно простой. Каждый уровень представляет собой красивую локацию с множеством разнообразных предметов, которые тем или иным образом могут помочь вам решить задачу, поставленную перед вами в этом месте. Нужно внимательно вглядываться в окружающее пространство и не упустить ни одной мелочи, ни одной детали. Только тогда получится с легкостью сопоставить все факты и найти единственный хитроумный выход из сложившейся ситуации. Часто необходимо не только внимательно рассматривать все вокруг себя, но и проявить ловкость и смекалку в разнообразных минииграх. Тут уже кроме сосредоточенности может понадобиться ловкость и хорошая реакция. Бесплатные онлайн игры Поиск Предметов - самые интересные среди казуальных игр, они доставят вам массу удовольствия и незабываемых часов, проведенных за разгадыванием загадок и путешествиям по прекрасным и загадочным местам. На нашем сайте мы собрали только лучшие и полные игры Поиск предметов на русском языке!Комментарии:









1234567891011Любите логические развлечения, которые тренируют память и внимание? Флеш-игры «Поиск предметов – увлекательные задания, которые проведут вас в мир необычных приключений с интересными героями. Такие забавы понравятся как малышам, так и взрослым. Ну кто не мечтает примерить на себя роль смелого сыщика? Наш сайт предлагает сделать это абсолютно бесплатно. Здесь вы найдёте лучшие квесты и загадки на поиск предметов с привлекательной графикой и реалистичным дизайном.  Популярные детективы, смелые полицейские, отчаянные пираты и многие другие герои помогут разыскать вещи, спрятанные на экране. Браузерные онлайн-игры «Поиск предметов можно бесплатно скачивать без регистрации и наслаждаться расследованием в любое удобное время.

Запутанные истории

Огромный сборник flash-квестов содержит более 350 различных заданий. Бесплатные игры «Поиск предметов – это и любовные истории, и таинственные приключения, и дома ужасов, и загадочные путешествия. Интересную забаву для себя здесь найдут посетители любого возраста. Флеш игры с регистрацией и без регистрации, можно играть можно самостоятельно или вместе с друзьями. Устройте спонтанный квест, победителем которого станет тот, кто быстрее отыщет все спрятанные вещи на экране. Или участвуйте в развлечении вместе со своим ребёнком. Помогите ему найти замаскированные элементы в самых укромных уголках.Бесплатные игры «Поиск предметов – отличная возможность отвлечься от трудовых будней, отдохнуть от проблем. Ведь единственное, что будет интересовать вас в задании, это то, где спрятался кот или куда запропастился важный артефакт. Флеш-квесты можно не скачивать, а играть в них прямо в браузере в режиме онлайн и без регистрации.Запутанные истории, они же квесты - не всегда понятны интуитивно и конечно же проще будет в такую онлайн игру играть на русском языке, на нашем сайте бесплатно и без регистрации.

Приятное с полезным

Думаете, что разгадывать головоломки – детская забава? Попробуйте открыть любое задание, и вы сразу поймёте, как ошибались. Цифры, буквы, драгоценности, животные, предметы искусства и другие вещи могут быть спрятаны в самых неожиданных местах. Чтобы отыскать важный элемент, придётся приложить немало усилий. Но интересная загадка только подогреет интерес. Проходите уровни один за другим, покоряйте новые вершины своей детективной карьеры. Играть в онлайн-игры «Поиск предметов не только увлекательно, эти задания ещё и развивают умственные способности: Решить головоломки вам помогут доброжелательные герои, которые бесплатно дают подсказки на каждом этапе задания. Flash-игры «Поиск предметов – удивительная возможность отправится во времена древних цивилизаций на охоту за сокровищами, побывать в роскошном особняке, разгадать тайны обитателей подводного мира. Каждая история – интересный, захватывающий сюжет, где главному герою очень нужна ваша помощь.Каждая игра из сборника «Поиск предметов – бесплатная. Это самые интересные развлечения, которые на несколько часов завлекут вас в другую реальность. Путешествия по загадочным местам доставят массу удовольствия и взрослым, и детям. Внимательно исследуйте окружающее пространство, старайтесь не упускать ни единой детали, и получайте награды за свои усилия. Выбирайте любую головоломку и отправляйтесь навстречу приключениям прямо сейчас!









Игры Поиск предметов на русском

Поиск предметов на русском языке - это игры на внимательность, рассуждение, развитие логики. Здесь вам предстоит разгадать не мало тайн и загадок, отыскать потерянные и спрятанные вещи. Сюжет этих игр вы не только можете узнать, прочитав его, но и побывать в нем главным героем. Постарайтесь разгадать возникновения призраков, узнать кто причастен в краже или в похищении человека. Эти игры для настоящих сыщиков. Удачи справиться самостоятельно со всеми заданиями!
Количество: 42










Игры поиск предметов

Логика и внимательность — помогут в жизни и в игре поиск предметов (или «Я ищу) обязательно понравятся людям творческим и азартным. Мини-проекты рассчитаны не только на детскую аудиторию. Даже наоборот, категория «Игры поиск предметов очень любима в первую очередь взрослыми. Эта забава не требует долгого обучения и погружения в игровой интерфейс, скачивания и установки. Расслабиться и отвлечься на часок от напряженной работы, забыться на время в ярком мире приключений и загадок — основные плюсы казуальных игр.

Игры поиск предметов нашего сайта

Особенности жанра

Сюжеты так разнообразны, что любой геймер обязательно отыщет несколько проектов на собственный вкус:
  • — Приключение в далекой экзотической стране или неопознанном мире;
  • — Детективное расследование с розыском улик и поимкой преступника;
  • — История с сюжетом, основанном на любимом мультфильме, сказке или романе с одноименными персонажами;
  • — Мистическая история, или даже стиль хоррор для любителя пощекотать себе нервы.
Они все отличаются яркостью и красивой графикой, так как четкость и прорисовка картинки играют в таких проектах основную роль. Во время поиска качество изображения искомого предмета очень важно. Не исказить предмет до неузнаваемости, чтобы игрок не сразу нашел его, а умело спрятать — основная задача художника. Именно такие игры становятся особенно популярными.

Принцип и процесс игры поиск предметов

Основная задача — как можно быстрее отыскать на экране все заявленные предметы за определенный промежуток времени. Эта задача требует внимательности и быстрой реакции. Однако все подобные задания предусматривают дополнительные подсказки. Они тоже не однотипные, а могут иметь как прямое указание на потерянный предмет, так и намек, на то, где предпочтительно искать пропажу. Кроме того, что в эти игры бесконечно интересно играть, у них есть еще несколько неоспоримых достоинств — прекрасная графика и увлекательная история, которая заставляет снова и снова проходить задания в азартном желании узнать, результат, который ждет нас дальше. Разработчики не дают пользователям скучать, делая поиск предметов разнообразным:









Архив по этикетке: Поиск предметов

Поиск предметов – это жанр, который объединяет огромное количество казуальных игр. Смысл заключается в том, чтобы искать предметы из списка. При этом, предметы часто замаскированы или спрятаны. А на сцене может быть множество других элементов, среди которых непросто найти нужную вещь. Зачастую, в играх для ПК указанное направление сочетается с другими жанрами – головоломками или квестами.

О жанре поиск предметов

Наиболее яркими примерами таких игр являются серии Всадники Судьбы и Страшные истории, Рождественские истории и многие другие. К слову, количество сцен поиска порой может быть более десяти. В некоторых играх процесс осложняется простенькими или хитрыми задачками. Например, в серии игр Последний дубль или кадр. Здесь в сценах поиска приходится решать маленькие головоломки.Отдельного внимания в данном жанре заслуживают такие игры, как Фармингтонские рассказы или Сказки Лагуны. В них имеются элементы жанров тайм-менеджмент, симуляторы и бизнес. Отдельного внимания заслуживают коллекционные издания, которые могут содержать Бонусные уровни. Как правило, дополнительные сцены поиска открываются после прохождения основной сюжетной линии!Июл 14